2016年9月26日月曜日

nightmare

体調が悪い時、特に、お腹の具合が悪い時は、悪い夢を見ることが多いです。

私は夜驚症が時々あり、今朝も悪い夢を見て叫んで飛び起きました。

夫が不倫をする夢でした。架空の共通の友達がロリ女体化した人物(?)と……愛し合ったと言われるという……

今までにないタイプの悪夢だったので驚きました。
そして、夫が不倫をしたら私って泣き叫ぶんだ!と驚きました。

2016年9月21日水曜日

9/21

夫は以前ときめきポポロン♪を目覚まし(大音量・フルコーラス)にしていて、私は毎朝「うっさいねん!!」と言っていました。ここ最近は覚醒都市に変えたようですが、未だに定期的に「ときめきポポロン♪を目覚まし(大音量・フルコーラス)にするぞ」と脅してくるので、「『夫がときめきポポロン♪を目覚まし(大音量・フルコーラス)にするぞと脅してきます」』とTwitterに書き込もうかな」と言ったら、今度は「書き込んだらスパブロするぞ」と脅してきました。
「自慢の旦那さんだから自慢のツイートしたいんだよ」と懇願したら、「ネタバレやめなよー!今度誰かが俺になったらどうするの?」と言われました。意味が分かりませんでした。

2015年9月27日日曜日

9/27

ゲーム会

枯山水
↑2連勝(*´ー`*)



巨大キャプテン・リノ

サイズ比較

2015年9月17日木曜日

Bread

最近、平日はパン食にしています。
1斤108円(税込116円)の食パンを1~2日かけて食べます。
朝はバターか照り焼きソース、昼はチョコレートクリームやスープ、晩は卵やベーコンやはんぺん。すんごい偏っていますが外食するような経済力はありません。

本当はご飯派だしお料理も好きですが、それを用意する手間で一日が終わってしまうし、一人暮らしだと食材が余ってしまうので平日は難しいです。

パンって何か中毒性があるような気がします。今もパンを渇望してしまっています。食べ過ぎると気持ち悪くなるんですけどね。

ああ、飲み物にジュースを買うとお金がかかるので控えないとなぁ。

Cooking

上京してからお料理をするようになったのですが楽しいです。理科の実験みたいです。
実家では一切料理をしたことがなかったのですが、作ってみると実家と全く同じ味になることがよくあり、不思議だなぁと思います。

そういえば、自分で作るハンバーグは安くて満足感がすごいですね!この間お豆腐を入れて作ってみたのですが、やわらかくなるし、お豆腐好きなので、美味しかったです。また作りたいなー。

2015年9月16日水曜日

Agony

昨年から東京で暮らしています。 東京は物価と家賃が高くギリギリの生活を送っています。 最近よく体調を崩します。吐き気、頭痛、悪寒、蕁麻疹、目眩、目の腫れ等。自律神経がおかしくなっているようです。学生の頃はこんなことなかったのになぁ。

2015年9月15日火曜日

9/13

映画「ピクセル」見てきました。 馬鹿馬鹿しくておもしろかったー!

2015年9月14日月曜日

7/26

ゲーム会メモ 遊んだゲーム ラトリア 小さな魔女とふしぎなお家

2014年4月27日日曜日

M3


4月に上京し、初任給もいただいたので、M3へ行きました。

画像は戦利品です。左側の5つは無料配布でいただきました!

あまつぶ
http://amatsubu-purikoko.com/contents/kotora.html
「湖底のコトラ」

erum.
http://music.geocities.jp/erum_corico/5night/index.html
「5つの夜の物語」

絵に描いた城
http://enikaitashiro.com/works/ibuki_no_kogane/index.html
「息吹のコガネ」

Garnet Cathedral
http://sei-peri.seesaa.net/article/380208404.html
「Affectio」

NMB
http://bokurano.strikingly.com/
「ぼくらの曲がFrancFr●ncで流れるはずがない。」

KOSZONTO
http://koszonto.com/2nd/
「OPHANIL」

ルリイロギンガ
http://stereoberry.sakura.tv/honeycheeks/
「Honey Cheeks -Girlish House compilation album-」

THE BATTLE MODE
http://cyber-rainforce.net/tbm2/
「THE BATTLE MODE 2」

ウサギトネコ
http://usagitoneko.com/
「さよなら△ またきて□」


2013年7月31日水曜日

Maps

ゲームのマップって1次元的というか、木構造のものが多いですね。ある場所へたどり着くためのルートが1つか2つ。

↓こういうのとか
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アパートっぽいです。

↓こういうのとか
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一見複雑だけど順番に回れるから迷いにくいのです。

ただ、これだと端から端へ行くのに時間がかかるから、ゲームであればルーラとかワープゾーンみたいなものが用意されそうです。

オフラインのRPGでは基本的にプレイヤーは全ての場所を回るので、道が合流すると、「何処まで行ったっけ?」となって、迷いやすいんじゃないでしょうか。
↓こういうの
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かなり迷いそうです。

でも
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↑こういうブロック状だとどうでしょうか。これにさらに縦横に番号が書いてあったら、まず迷うことはなさそうです。

横のラインだけでも十分迷いにくそうです。↓
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現実世界では行き来がしやすいように沢山道が合流していますが、大きな通りは木構造で小さい通りはブロック状、みたいな構造が多いと思いました。そもそも現実世界では全ての場所を回ることがないので、目的の場所へのルートさえ覚えてしまえば問題がなかったり。

こう考えると、迷路遊び用の迷路ってゴールへのルートが一種類なのでむしろ迷いにくいですね。
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上記の例は2Dだけど、3Dの巨大建築物とかになってくると、迷いやすいマップが出来やすいと考えられます。

現実世界でも大きな駅とか迷いやすいですよね。