2015年9月15日火曜日
2015年9月14日月曜日
2014年4月27日日曜日
M3
4月に上京し、初任給もいただいたので、M3へ行きました。
画像は戦利品です。左側の5つは無料配布でいただきました!
あまつぶ
http://amatsubu-purikoko.com/contents/kotora.html
「湖底のコトラ」
erum.
http://music.geocities.jp/erum_corico/5night/index.html
「5つの夜の物語」
絵に描いた城
http://enikaitashiro.com/works/ibuki_no_kogane/index.html
「息吹のコガネ」
Garnet Cathedral
http://sei-peri.seesaa.net/article/380208404.html
「Affectio」
NMB
http://bokurano.strikingly.com/
「ぼくらの曲がFrancFr●ncで流れるはずがない。」
KOSZONTO
http://koszonto.com/2nd/
「OPHANIL」
ルリイロギンガ
http://stereoberry.sakura.tv/honeycheeks/
「Honey Cheeks -Girlish House compilation album-」
THE BATTLE MODE
http://cyber-rainforce.net/tbm2/
「THE BATTLE MODE 2」
ウサギトネコ
http://usagitoneko.com/
「さよなら△ またきて□」
2013年7月31日水曜日
Maps
ゲームのマップって1次元的というか、木構造のものが多いですね。ある場所へたどり着くためのルートが1つか2つ。
↓こういうのとか
╋┳╋┳┳
┳┳╋━┳
┳━╋╋┳
━╋╋┳━
╋┳╋━┻
アパートっぽいです。
↓こういうのとか
┳╋━┳━
┳ ┳╋┻
┗┻┳┻┳
━╋┻┳┓
╋┻┗┻━
一見複雑だけど順番に回れるから迷いにくいのです。
ただ、これだと端から端へ行くのに時間がかかるから、ゲームであればルーラとかワープゾーンみたいなものが用意されそうです。
オフラインのRPGでは基本的にプレイヤーは全ての場所を回るので、道が合流すると、「何処まで行ったっけ?」となって、迷いやすいんじゃないでしょうか。
↓こういうの
┳━╋━┫
┻┳╋┣┻
╋┻ ╋┻
┻╋┻╋┫
╋┻┻┻┣
かなり迷いそうです。
でも
╋╋╋╋╋
╋ ╋ ╋
╋╋╋╋╋
╋ ╋ ╋
╋╋╋╋╋
↑こういうブロック状だとどうでしょうか。これにさらに縦横に番号が書いてあったら、まず迷うことはなさそうです。
横のラインだけでも十分迷いにくそうです。↓
╋╋╋┻╋1
┻┳┻╋┻2
╋┻╋┻╋3
┳╋┻╋┻4
━┻╋┻╋5
現実世界では行き来がしやすいように沢山道が合流していますが、大きな通りは木構造で小さい通りはブロック状、みたいな構造が多いと思いました。そもそも現実世界では全ての場所を回ることがないので、目的の場所へのルートさえ覚えてしまえば問題がなかったり。
こう考えると、迷路遊び用の迷路ってゴールへのルートが一種類なのでむしろ迷いにくいですね。
●╋┻┳╋
┳┳┻┻┣
╋┗╋╋┳
╋┓┳┳┻
┻┣┗━●
上記の例は2Dだけど、3Dの巨大建築物とかになってくると、迷いやすいマップが出来やすいと考えられます。
現実世界でも大きな駅とか迷いやすいですよね。
↓こういうのとか
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アパートっぽいです。
↓こういうのとか
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一見複雑だけど順番に回れるから迷いにくいのです。
ただ、これだと端から端へ行くのに時間がかかるから、ゲームであればルーラとかワープゾーンみたいなものが用意されそうです。
オフラインのRPGでは基本的にプレイヤーは全ての場所を回るので、道が合流すると、「何処まで行ったっけ?」となって、迷いやすいんじゃないでしょうか。
↓こういうの
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かなり迷いそうです。
でも
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↑こういうブロック状だとどうでしょうか。これにさらに縦横に番号が書いてあったら、まず迷うことはなさそうです。
横のラインだけでも十分迷いにくそうです。↓
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現実世界では行き来がしやすいように沢山道が合流していますが、大きな通りは木構造で小さい通りはブロック状、みたいな構造が多いと思いました。そもそも現実世界では全ての場所を回ることがないので、目的の場所へのルートさえ覚えてしまえば問題がなかったり。
こう考えると、迷路遊び用の迷路ってゴールへのルートが一種類なのでむしろ迷いにくいですね。
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上記の例は2Dだけど、3Dの巨大建築物とかになってくると、迷いやすいマップが出来やすいと考えられます。
現実世界でも大きな駅とか迷いやすいですよね。
2013年4月25日木曜日
urticaria
月曜日から目の周りに蕁麻疹が出て大変でした。そのうち治まるだろうと思っていたら、翌日の夜に全身に広がってしまったので、水曜日に病院へ行きました。
蕁麻疹は原因が分からない場合が多いそうで、とりあえずアレグラ錠をもらいました。アレルギーを抑える薬です。飲んだら治まりました。
年に数回蕁麻疹が出ますが、特定の時期というわけでもなく唐突に出ます。今回はお芝居の稽古が続いていて疲れが溜まっていたのかなぁと思いました。
蕁麻疹は原因が分からない場合が多いそうで、とりあえずアレグラ錠をもらいました。アレルギーを抑える薬です。飲んだら治まりました。
年に数回蕁麻疹が出ますが、特定の時期というわけでもなく唐突に出ます。今回はお芝居の稽古が続いていて疲れが溜まっていたのかなぁと思いました。
2013年4月21日日曜日
2013年4月7日日曜日
Enjoy entertainments
昨年8月にスマートフォンに変えたのですが、スマートフォンって携帯電話としてはむしろ使いにくいです。
携帯電話って気軽に変えられないのが難点ですよね。最初は「これ2年も使うの?」って愕然としました。2台持ちするような経済力もありませんし。でもまあソフトを色々試していると、少し使えるようになりました。
スマフォの利点ってPCメールのチェックが楽なことくらいかなぁ(^_^;)
携帯電話って気軽に変えられないのが難点ですよね。最初は「これ2年も使うの?」って愕然としました。2台持ちするような経済力もありませんし。でもまあソフトを色々試していると、少し使えるようになりました。
スマフォの利点ってPCメールのチェックが楽なことくらいかなぁ(^_^;)
2011年11月2日水曜日
Opoona 4th Anniversary!!!!
昨日、11月1日は、オプーナ発売記念日&アルテピアッツァの創立記念日でした。昨日はツイッターでオプーナに関するつぶやきをひたすらリツイートしながら、ホームページ更新しながら、オプーナツイートにコメント……できない!と嬉しい悲鳴を上げていました。
今日は今日で某有名まとめブログでアルテピアッツァさんの公式アカウントがオプーナ誕生日お祝いツイートを纏めていたことが記事になったために、またオプーナツイートがたくさんあったんですが、それもひとまず落ち着いたので、ブログを書きます。
昨日のオプーナ祭りは本当に楽しかった!オプーナ好きな人の愛溢れるツイートがたくさん見れて良かったです。あんまり良く知らない人も、とにかくオプーナの発売記念をお祝いしてくれて、アルテピアッツァさんもコメントやまとめをしてくれて、ファンとして嬉しかったです!
「Opoona 4th and Artepiazza 22nd Anniversary!」ということで、twitpicとホームページの方にオプーナ4周年&アルテピアッツァ22周年お祝いイラストをアップしました。オプーナとサンノブサンと、恐れ多くも眞島さんと杉村さんを描かせていただきました♪
その絵がアルテさんの『オプーナ』発売四周年とアルテピアッツァ創立記念お祝いツイートまとめ(togetter)に載せてもらえました。うれしい!
ちなみに、その関係で一日百万HITの某ブログにも載りました。そちらはちょっと複雑な気分です(^^;
散々ネタにされたミリオン発言についてアルテピアッツァ公式アカウントが、「コーエーさんは当社企画を心から信頼し、大きな期待をかけて下さったのです。本当に感謝しております^^」と仰ったのが良かったです。
オプーナはきっと続編が出ると思います。今はまだネタにされてるけど、その評判を覆して本当の「伝説のゲーム」になってほしいな!
今日は今日で某有名まとめブログでアルテピアッツァさんの公式アカウントがオプーナ誕生日お祝いツイートを纏めていたことが記事になったために、またオプーナツイートがたくさんあったんですが、それもひとまず落ち着いたので、ブログを書きます。
昨日のオプーナ祭りは本当に楽しかった!オプーナ好きな人の愛溢れるツイートがたくさん見れて良かったです。あんまり良く知らない人も、とにかくオプーナの発売記念をお祝いしてくれて、アルテピアッツァさんもコメントやまとめをしてくれて、ファンとして嬉しかったです!
「Opoona 4th and Artepiazza 22nd Anniversary!」ということで、twitpicとホームページの方にオプーナ4周年&アルテピアッツァ22周年お祝いイラストをアップしました。オプーナとサンノブサンと、恐れ多くも眞島さんと杉村さんを描かせていただきました♪
その絵がアルテさんの『オプーナ』発売四周年とアルテピアッツァ創立記念お祝いツイートまとめ(togetter)に載せてもらえました。うれしい!
ちなみに、その関係で一日百万HITの某ブログにも載りました。そちらはちょっと複雑な気分です(^^;
散々ネタにされたミリオン発言についてアルテピアッツァ公式アカウントが、「コーエーさんは当社企画を心から信頼し、大きな期待をかけて下さったのです。本当に感謝しております^^」と仰ったのが良かったです。
オプーナはきっと続編が出ると思います。今はまだネタにされてるけど、その評判を覆して本当の「伝説のゲーム」になってほしいな!
2011年8月19日金曜日
Engeki!
今まで趣味の演劇サークルに所属していたのですが、今年からNPO法人になり、しかも今回の舞台は他劇団とのコラボレーションで、プロ劇団から演出家さんをお招きして、今までとは段違いにハイレベルになりました。
その舞台が明後日8月21日に行われます。
7月は研究の合間を縫っての練習でした。8月は連日汗だくになって練習をし、先輩達からアドバイスをもらいながら演技を磨きました。そして、昨日18日の練習を終え、残るはリハーサルと本番のみとなりました。達成感がフライングしています!
本番の後は今よりもっと達成感あるだろうし!打ち上げも楽しみです♪うまくいきますように!
その舞台が明後日8月21日に行われます。
7月は研究の合間を縫っての練習でした。8月は連日汗だくになって練習をし、先輩達からアドバイスをもらいながら演技を磨きました。そして、昨日18日の練習を終え、残るはリハーサルと本番のみとなりました。達成感がフライングしています!
本番の後は今よりもっと達成感あるだろうし!打ち上げも楽しみです♪うまくいきますように!
2011年7月21日木曜日
Earth Seeker
先月アースシーカーというゲームを買って、今日ひとまずエンディングを見ました。ということで感想を書きます。
一言で言うなら、オプーナ風モンハンです。
◆ゲームシステム◆
私はモンハンはやったことないのですが、クエストを紹介されて冒険に出てモンスターを倒したり捕獲したり、敵が落とすアイテムで武器を生産したり強化したりするんですよね?それです。ただ、アクションは時間を止めてコマンドを選択する方式ですし、敵のアイテムドロップもモンハンほど低確率ではないのでモンハンより簡単です。私としてはありがたいです。
ガーディアンというモンハン猫的な存在がいます。最大6匹ついてきます。魔法が強力でかなり使えます。
モンハンとして楽しもうとするにはクエストが少なく、モンスターも少ない上に色違いの使いまわしも多いので、物足りないかもしれません。
このゲームの醍醐味はやはり遺産集めです。ですが展示品の表示が小さいのがもったいないです…(´`)名作ぞろいなので、知らない作品を見たらGoogle検索!
◆世界観◆
そんなにお話はないのですが、SFで、設定を見ると結構わくわくしますが、会話があっさりしすぎているのがもったいないです。
◆個人的なアレ◆
オプーナが好きで、オプーナのようなゲームがないかと思っていつも探していたのですが、アースシーカーを発売日に見つけ、パッケージ裏に「遺産を集める」と書かれていたので衝動買いしました。
説明書を読むと設定用語もオプーナと似ていました。「エナジーボール」「ガーディアン」など。遺産を集め、展示されるところも似ていますが、オプーナはオリジナルの芸術品(彫刻・絵画)なのに対し、アースシーカーは実在する芸術作品(絵画・彫刻・音楽)や道具、歴史的物品、動植物などです。
発売は角川ゲームズ、開発はクラフトアンドマイスター(モンハン作った人の会社)です。だからモンハンと似てるんですかね~。モンハンより私にとって魅力的な点が多いです。
オープニングで宇宙船が登場するシーンとか、エンディングでGood Luck!と表示されるシーンとか見てたら、これはもう開発者の誰かがオプーナやってるでしょう!って思ってしまいます。決してパクリだとかそんな風には思いません。オプーナに似たゲームが出て、私はうれしいです。
◆他◆
カフラバーウって敵キャラがメトロイドっぽいです。氷が弱点。
キャラクターに表情がなくて残念でした。会話中にアップされることがあるけど、何を考えているのか分からない…。
時間が足りなかったのか、お金が足りなかったのか…とにかくいろいろ惜しいゲームです!個人的には展示品の表示が大きいだけでも神ゲーだったかも。
モンハンは友達とやるからこそ楽しめるゲームですが、このゲームは一人用なので戦闘部分のボリュームはそこまで必要ないと思いますし、収集要素が好き!って人にはなかなか楽しいゲームではないでしょうか。
一言で言うなら、オプーナ風モンハンです。
◆ゲームシステム◆
私はモンハンはやったことないのですが、クエストを紹介されて冒険に出てモンスターを倒したり捕獲したり、敵が落とすアイテムで武器を生産したり強化したりするんですよね?それです。ただ、アクションは時間を止めてコマンドを選択する方式ですし、敵のアイテムドロップもモンハンほど低確率ではないのでモンハンより簡単です。私としてはありがたいです。
ガーディアンというモンハン猫的な存在がいます。最大6匹ついてきます。魔法が強力でかなり使えます。
モンハンとして楽しもうとするにはクエストが少なく、モンスターも少ない上に色違いの使いまわしも多いので、物足りないかもしれません。
このゲームの醍醐味はやはり遺産集めです。ですが展示品の表示が小さいのがもったいないです…(´`)名作ぞろいなので、知らない作品を見たらGoogle検索!
◆世界観◆
そんなにお話はないのですが、SFで、設定を見ると結構わくわくしますが、会話があっさりしすぎているのがもったいないです。
◆個人的なアレ◆
オプーナが好きで、オプーナのようなゲームがないかと思っていつも探していたのですが、アースシーカーを発売日に見つけ、パッケージ裏に「遺産を集める」と書かれていたので衝動買いしました。
説明書を読むと設定用語もオプーナと似ていました。「エナジーボール」「ガーディアン」など。遺産を集め、展示されるところも似ていますが、オプーナはオリジナルの芸術品(彫刻・絵画)なのに対し、アースシーカーは実在する芸術作品(絵画・彫刻・音楽)や道具、歴史的物品、動植物などです。
発売は角川ゲームズ、開発はクラフトアンドマイスター(モンハン作った人の会社)です。だからモンハンと似てるんですかね~。モンハンより私にとって魅力的な点が多いです。
オープニングで宇宙船が登場するシーンとか、エンディングでGood Luck!と表示されるシーンとか見てたら、これはもう開発者の誰かがオプーナやってるでしょう!って思ってしまいます。決してパクリだとかそんな風には思いません。オプーナに似たゲームが出て、私はうれしいです。
◆他◆
カフラバーウって敵キャラがメトロイドっぽいです。氷が弱点。
キャラクターに表情がなくて残念でした。会話中にアップされることがあるけど、何を考えているのか分からない…。
時間が足りなかったのか、お金が足りなかったのか…とにかくいろいろ惜しいゲームです!個人的には展示品の表示が大きいだけでも神ゲーだったかも。
モンハンは友達とやるからこそ楽しめるゲームですが、このゲームは一人用なので戦闘部分のボリュームはそこまで必要ないと思いますし、収集要素が好き!って人にはなかなか楽しいゲームではないでしょうか。
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